讲座及分享会

‘间歇’讲座系列2: 遗忘工程师:电子游戏作为展览空间

2021.03.19

‘间歇’讲座系列2: 遗忘工程师:电子游戏作为展览空间

讲者: 杨静

主持人: 黎子元博士

讲者简历: 

杨静是一位专注游戏与艺术交叉领域的作家、策展人和设计师。她策划过多个当代艺术展览,展出游戏艺术、艺术游戏以及非艺术游戏,探索作为技术、文化和艺术表达的电子游戏的美学和社会学意义。她为中国大陆与香港的多家媒体撰写或出版关于游戏的报导、文化评论和创意写作。目前,她与香港艺术家关子维合作开发一款别致的模拟游戏《遗忘师》,邀请玩家进入已故艺术家的大脑,选择摧毁或保存大脑中的记忆片段。这款游戏与DSLcollection合作,使用大量中国当代艺术品作为游戏物品。

黎子元博士,香港浸会大学电影学院研究助理教授,正在开发的研究与课程包括:「电影与二十世纪政治观念史」和「技术人文学」。

活动简要: 

从2020年六月开始,我和艺术家关子维与法国艺术收藏DSLcollection合作,投入一款电子游戏《遗忘工程师》的制作当中。基于我们在电子游戏和当代艺术两个领域的创作经验,我们选择了一种独特的道路:我们并没有为艺术收藏订制一个虚拟美术馆,没有把艺术品的电子复制品挂在游戏空间的墙上供人观看;我们设计了一系列虚构的故事,故事中艺术品变成叙事和互动的游戏对象,它存在于游戏故事中的梦境和记忆之中。美术馆的参观者在游戏中变成了游戏玩家,他们不只可以看,还可以自己建构意义,寻找或忽视隐藏在游戏空间中的艺术品,甚至可以决定这些物品的命运。整个设计过程和策展有很多相似之处。我们选择艺术品、和收藏家沟通、为艺术品重新提供意义场景。同时我们还要考虑玩家的动态、策略、欲望和习惯。我们和展览最大的不同(尤其考虑到疫情肆虐的这段时光),其实是玩家的参与,没有玩家就没有游戏。当代艺术讲究社会参与或关系美学,电子游戏在这方面则有天然优势,因为它的核心功能正是互动,是玩。玩也让《遗忘工程师》从我们的游戏展览,变成大家的游戏展览。

登记: https://sles.hkbu.edu.hk/student/register/activity/CCL20210474